检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨静
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2015年第23期153-153,共1页
摘 要:问题学习,简而言之就是在整个教学过程中,以问题的设定与解答贯穿于教学全过程。学生在问题的设定和问题的解答过程中,萌生自主学习的动机和欲望,从而使其逐渐形成为一种自主学习的习惯,并通过在教学实践中对自主学习方法的不断实践与优化,使自主学习能力得到质的提高。以下,本文阐述了现初中数学基于问题学习的情境教学模式现状,为改变现状,促进教学模式的发展与创新提出方法与解决措施。
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