检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗龙祥[1]
出 处:《燕山大学学报(哲学社会科学版)》2015年第3期15-19,共5页Journal of Yanshan University:Philosophy and Social Science
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地项目"广义论证视域下的中国逻辑史开放研究"(13JJD720018);江苏高校哲学社会科学研究基金资助项目"‘哲学践行’运动的理论探讨"(2014SJB763)的阶段性研究成果
摘 要:交通行为可以看做是一种对策略选择的博弈行为,而新出台的"黄灯规则"可以看做是一种基于新的共同知识之上的博弈,这种新的共同知识就是无知之幕。正因为如此,"黄灯规则"有利于在交通博弈行为中促成纳什均衡的形成,是一种更具良序运行的交通博弈规则。据此,我们也可以得出这样一个重要认识:在博弈中设置无知之幕具有至关重要的作用。
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