检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏德超[1]
机构地区:[1]浙江省温州中学
出 处:《中学数学教学》2015年第5期36-38,共3页
摘 要:在动态几何中,参照物的选取方式较多.若能恰当地选取参照物,可以使问题分析及运算得到优化.选取参照物的标准是,有更多的其他对象相对于这个参照物是静态的,或者运动变化的对象相对于参照物,呈现出的数学规律是容易分析与应用.若能选择这类参照物作为研究问题的背景,则问题的解决会更加优化.
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