动画,涅槃于数字媒体时代  被引量:1

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作  者:刘永刚[1] 

机构地区:[1]常州工学院艺术与设计学院

出  处:《艺术评论》2015年第10期109-112,共4页Arts Criticism

摘  要:这是一个全新的时代,这个时代技术发达、网络普及,QQ、微信、博客等一系列虚拟用语充斥着我们的生活,正如詹姆斯·卡梅隆所说的那样:"人们之间的交流正在被‘0’和‘1’所垄断。"人类进入了"0"和"1"的数字世界,步入了比特的天堂[1]。"0"和"1",消解了如电视、广播、报纸等传统媒介之间的边界;"0"和"1",消解了国家之间、社群之间、产业之间的边界;"0"和"1",

关 键 词:数字世界 动画技术 数字媒体 卡梅隆 数字技术 动画艺术 动画作品 传播渠道 虚拟世界 行业渗透 

分 类 号:J218.7[艺术—美术]

 

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