检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐俊霞[1]
出 处:《生物技术世界》2015年第11期195-196,共2页Biotech World
基 金:2014年度河南省社科联项目(SKL-2014-2035)
摘 要:本研究采用个案法探讨沙盘游戏对儿童恐惧障碍的干预效果,通过5次涉盘游戏干预,结合认知行为治疗,该儿童的恐惧情绪得到缓解,噩梦减少,睡眠质量提高。同时结合沙盘作品的分析、个体的自我评估、家人的评估和咨询师的评估发现沙盘游戏对儿童恐惧障碍具有良好的干预效果。
分 类 号:R749.055[医药卫生—神经病学与精神病学]
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