检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黎旋[1]
出 处:《戏剧之家》2015年第13期124-124,共1页Home Drama
基 金:项目号2013CYS019;2013年度河南省哲学社会科学规划项目"音乐传播对青少年的影响研究"阶段性成果
摘 要:日本是动漫大国,也是动漫出口大国。本文从日本动漫作品的社会传播领域着眼,以动漫作品的传播对受众的社会心理以及两者之间的互动形态为借鉴,探讨其形成的社会成因。
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