检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭业开[1] 谭定英[1] 李学征[1] 赵文光[1]
机构地区:[1]广州中医药大学医学信息工程学院,广东广州510006
出 处:《软件导刊.教育技术》2015年第10期13-15,共3页Software Guide
基 金:广州中医药大学教育研究课题(JYKY1217)
摘 要:针对大学计算机应用基础课程的教学现状,分析了传统讲授及网络平台自主学习的利弊,提出将近场互动教学模式引入教学实践,在网络学习平台学习课程知识的同时,通过合作解决真实的问题,学习隐含于问题背后的学科知识,以激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力和团队协作能力,进而提高教学水平。
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