检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李俊勇[1]
出 处:《青少年体育》2015年第5期65-66,共2页Youth Sport
摘 要:1前言趣味田径自国外引进已经十几年,专家学者从不同的角度对其进行了深入的研究和探讨,有的从理论方面探讨了其实施的可能性和实施方案,有的从实践方面对其锻炼效果进行了实证研究。少儿趣味田径在2005年国际田联的大力支持和推广下开始,如今在全世界近万个小学全面展开,国外的学校开始得较早也开展得较好,由于其良好的效果,在中国一经引入便受到学生、教师的喜爱。本文通过研究近十几年来有关趣味田径的相关文献资料。
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