检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:焦肃东[1,2]
机构地区:[1]南京大学哲学系,江苏南京210013 [2]南京艺术学院,江苏南京210013
出 处:《河南社会科学》2015年第10期90-93,共4页Henan Social Sciences
基 金:教育部人文基地重大项目(13JJD720018);国家社科基金项目(13BZX067);国家社科基金项目(15BZX082);国家社科基金重大项目(14ZDB013)
摘 要:言语交互行为是人类主体认识世界的主要方式,言语交互行为具有交流、竞争、审美的不同层级,逻辑直觉和情感直觉在其中发挥着不同的作用。逻辑直觉在交流层级的言语生成中呈现松散型弱控制,在言语博弈的竞争层级呈现紧密型强控制。情感直觉则在审美层级与逻辑直觉共同对言语信息进行二度加工,加强言语效用发挥,提升言语交互行为层级。
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