检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北民族大学
出 处:《新校园(上旬刊)》2015年第8期40-40,共1页New Campus
基 金:西北民族大学2014年中央高校基本科研业务费专项资金项目(31920140091)
摘 要:益智类教学游戏,就是以开发智力为主的游戏,以游戏的形式锻炼脑、眼、手的游戏,使人在游戏中获得逻辑力和敏捷力。本文就以Actionscript 3.0为制作平台,深入研究碰撞检测在益智类教学游戏中的运用。
分 类 号:G40-03[文化科学—教育学原理]
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