关于大学生群体动漫消费行为的调研  被引量:1

Investigation and Survey of the Undergraduates' Group animation Consumption Behavior

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作  者:饶黎[1,2] 

机构地区:[1]东南大学艺术学院,江苏南京210018 [2]南京晓庄学院新闻传播学院,江苏南京210042

出  处:《艺术百家》2015年第6期244-245,共2页Hundred Schools In Arts

基  金:2013年度江苏省社会科学基金青年项目"动漫受众群体的消费行为研究"(项目编号:13YSC019)阶段性成果之一;本课题调研参与者为黄蓉;秦小敏;李荣平;王薛薇

摘  要:大学生的动漫消费主要集中在网游、COSPLAY、手游等领域,针对消费热点,文章概括了我们课题组近期调研的主要数据和结论,内容由四部分组成,分别为:大学生手机动漫消费行为调研、大学男生网游的消费行为调研以及个案研究、网游《天龙八部》的消费行为调研、大学生COSPLAY的消费行为调研,期望结论能对动漫开发商提供参考。

关 键 词:文化创意产业 大学生 动漫艺术 文化消费 行为 调查 

分 类 号:J0[艺术—艺术理论]

 

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