基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现  被引量:5

Design and Implementation of Map Rendering Engine Using Open GL

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作  者:徐泽骅 李胜[1,2,3] 汪国平[1,2,3] 

机构地区:[1]北京大学图形与交互技术实验室,北京100871 [2]北京市虚拟仿真与可视化工程技术研究中心,北京100871 [3]北大(滨海)新一代信息技术研究院,天津300450

出  处:《地理信息世界》2015年第6期32-36,50,共6页Geomatics World

基  金:国家高技术研究发展计划项目(2011AA120301);国家科技支撑计划项目(2015BAK01B00)资助

摘  要:为了快速绘制高质量的地图,针对目前地图渲染引擎存在效率较低,速度慢等问题,本文提出基于Open GL的新型高性能地图渲染引擎。该引擎充分利用了Open GL图形库进行渲染的高效并行性,对于点、线、面等符号和要素实现了快速可视化。本引擎所生成的地理信息可视化的结果与其他引擎相比在保持图像质量的基础上具有更快的速度。In order to conquer the inefficient and time-consuming problem in existing rendering engine, a new map rendering engine with high performance using Open GL is designed and implemented. The engine makes full advantage of high efficiency of parallelism from the Open GL library for rendering, and can visualize many elements including the points, lines, surfaces and other symbols rapidly. The rendering results using the engine could archive high speed than others while maintaining the same rendering quality.

关 键 词:渲染引擎 OPENGL 着色器 反走样 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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