检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨丽欣[1]
机构地区:[1]黑龙江幼儿师范高等专科学校
出 处:《大东方》2015年第9期164-165,共2页Cookie World
基 金:课题来源:黑龙江省高等教育学会规划课题;课题名:“游戏型课件在幼儿活动设计中的创编研究”的研究成果;课题编号14G355.
摘 要:幼儿活动在一个人的成长过程中起到重要作用,幼儿一般逻辑思维不强,但对新鲜事物比较感兴趣,尤其对一些游戏更感兴趣。游戏课件的科学设计,提高幼儿的兴趣,对提高幼儿智力等因素起到积极作用,本论文从不同方面阐述游戏课件在幼儿活动中的设计研究,希望能为研究幼儿学者提供理论参考依据。
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