检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨剑锋[1]
机构地区:[1]贵州理工学院信息工程学院,贵州贵阳550003
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2016年第3期133-134,共2页
摘 要:兴趣是指一个人经常趋向于认识、掌握某种事物,力求参与某项活动并且带有积极情绪色彩的心理倾向。在数学教学中,如何激发学生的学习兴趣,是我们广大数学教师必须十分重视的一个问题。本文结合在中学的数学教育实际经验。从三个方面来分析如何激发学生学习数学的兴趣:结合现实生活,趣味引入课题;创设学习情境,让学生参与其中;渗透数学文化,让学生感知数学魅力。
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