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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张燕贞[1] 张卫[2] 伍秋林[3] 喻承甫[2] 陈茂怀[1] 林树滨
机构地区:[1]汕头大学医学院高等医学教育研究室 [2]华南师范大学教育科学学院 [3]汕头大学医学院广东省医学分子影像重点实验室
出 处:《中国健康心理学杂志》2016年第4期570-573,共4页China Journal of Health Psychology
基 金:国家自然科学基金(编号:31170998);教育部人文社会科学研究青年基金项目(编号:10YJCXLX062);2014-2015年度广东省青少年和青少年工作研究立项课题:公益社团对大学生的利他行为的影响的研究
摘 要:目的:探讨抑郁在手机网络游戏成瘾与共情之间的中介作用。方法:采用修订的Young网络成瘾量表、美国精神病协会DSM-5诊断与统计手册中的网络成瘾诊断标准、人际反应指针量表(IRI-C)(第11版)和Zung抑郁自评量表(SDS),对1660名大一至大四的医科大学学生中的手机网络游戏玩家进行测量。结果:1手机网络游戏成瘾与共情呈显著负相关(r=-0.20,P<0.001);2抑郁在手机网络游戏成瘾与共情关系间起着显著的完全中介作用(β=-0.787,P<0.001)。手机网络游戏成瘾与抑郁(β=0.19,P<0.001)、共情(β=-0.20,P<0.001)之间有着紧密相关。结论:手机网络游戏成瘾是医学大学生共情的重要风险因素,而抑郁是这一保护作用的潜在机制。Objective:To explore the relationship between mobile phone gaming addiction and empathy among medical undergraduates,and whether depression play a mediating role between them.Methods:A total of 1660 medical undergraduates were tested with the revision of the Young's Internet-addiction Scale,Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,Fifth Edition(DSM-5),Interpersonal Reactivity Index-C(IRI-C),and Self-Rating Depression Scale(SDS).Results:1Mobile phone gaming addiction was significantly negative associated with empathy(r=-0.20,P〈0.001).2The effect of mobile phone gaming addiction on empathy was totally mediated by depression(β=-0.787,P〈0.001).There were significant correlation among mobile online game addiction,depression(β=0.19,P〈0.001)and empathy(β=-0.20,P〈0.001).Conclusion:The mobile phone gaming addiction is an important risk factor for medical undergraduates' empathy,and depression is one of its main potential mechanism.
分 类 号:R749.4[医药卫生—神经病学与精神病学]
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