检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁艳[1]
机构地区:[1]安徽灵璧县实验小学
出 处:《小学语文教学(园地)》2016年第3期47-47,共1页
摘 要:课堂导入是课堂教学的首要环节,是教师用来引入新课、启发诱导学生学习课文的起始环节。在借鉴和学习优秀教师导入设计的基础上,我自己在课堂实践中大胆尝试,根据学生的实际情况,遵循导入设计新奇性、艺术性、知识性的原则,自行设计了一些巧妙导入的方法,取得了较好的教学效果。一、讲故事,增趣味学生有其自身的年龄特点以及心理特点,这就使他们常常对课文作者,或课文中涉及到的奇闻趣事非常感兴趣,如果能在导入时引用与教学内容相关的故事趣闻,
关 键 词:导入设计 课堂导入 奇闻趣事 启发诱导 我自己 新奇性 课堂教学 教学效果 教学内容 小蓝鲸
分 类 号:N031[自然科学总论—科学技术哲学]
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