检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈建先
机构地区:中共重庆市委党校公共管理学教研部
出 处:《领导科学》2016年第6期30-31,共2页Leadership Science
基 金:本文为2014年国家社会科学基金项目“现代投票规则的博弈研究”(项目编号:Yjg110347)和重庆市研究生教育优质课程项目“管理博弈论”(项目编号:2013.62)的阶段性成果
摘 要:团队学习(Team Learning)最早由美国著名管理学家彼得·圣吉(PeterM.Senger)于20世纪90年代出版的《第五项修炼》中提出:在现代组织中。是团队而不是个人成为基本的学习单位。团队学习成为现代社会中不可或缺的学习方式,如果团队不能学习,组织就不能学习,就会被社会淘汰。在团队学习过程中嵌入博弈实验方式,是笔者所进行的一次探索。
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