检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈兵[1]
机构地区:[1]广西教育学院,广西南宁530023
出 处:《广西教育学院学报》2016年第1期137-139,共3页Journal of Guangxi College of Education
基 金:广西高等教育教学改革工程项目(项目编号:2013JGA272);广西教育学院教学改革工程项目"基于项目学习的
摘 要:通过对基于项目学习的《Flash动画制作》课程教学改革探讨,特别是创建学习小组、划分主题项目和项目实施流程三个关键环节的实践,凸显基于项目的学习模式的优势,有效地促进了学生的学习效果。
关 键 词:基于项目学习 FLASH动画制作 小组学习 多元评价
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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