检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:皇甫娟[1]
机构地区:[1]郑州大学西亚斯国际学院
出 处:《艺术评论》2016年第4期166-169,共4页Arts Criticism
基 金:2016年河南省科技厅软科学研究项目"河南高校动漫类专业人才创新创业能力培养策略研究"(项目编号:162400410348)研究成果
摘 要:数码媒体艺术对当今社会的交通、文化、娱乐等生活方面都产生了不可抗拒的影响和渗透。庞大的数字创意产业需要大量数字人才,然而我们数码人才的培养却相对滞后。
关 键 词:数码媒体艺术 综合性高校 教学研究 艺术专业 数字创意产业 人才
分 类 号:J0-4[艺术—艺术理论] G642[文化科学—高等教育学]
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