检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王威廉
机构地区:[1]卡内基梅陇大学计算机科学学院,美国宾夕法尼亚州匹兹堡15213
出 处:《科技导报》2016年第7期78-79,共2页Science & Technology Review
摘 要:2016年3月,在韩国首尔四季酒店举行的谷歌Deep Mind围棋挑战赛,人工智能围棋软件Alpha Go以4∶1战胜了韩国棋手李世乭九段。本次比赛后,关于人工智能和机器学习的话题迅速升温,引起社会各界的关心。然而,除了在本领域工作的一线科研人员,其他人士对人工智能和机器学习的发展现状和前景了解的却不多,甚至存在不少误解。在此,本文希望能跟读者探讨一下人工智能和机器学习,
关 键 词:机器学习 谷歌 ALPHA 围棋项目 监督学习 科研人员 多处理器 特征抽取 计算机视觉 机器智能
分 类 号:TP181[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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