检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北科技学院经济与管理学院,湖北咸宁437100
出 处:《山东工商学院学报》2016年第2期55-63,共9页Journal of Shandong Technology and Business University
摘 要:以小米社区的成员为研究样本,运用动机——行为理论,探讨虚拟品牌社区成员不同的动机与参与行为的关系,验证不同的参与行为对网络购买意愿的影响,研究结果表明:虚拟社区成员的动机可以分为实用动机、娱乐动机和社会动机;参与的行为可以分为浏览行为和互动行为,而互动行为可以进一步细分为产品互动、人机互动和人际互动;在验证了不同的动机类型与行为之间关系的基础上,进一步的探讨这三种互动对购买意愿的影响,其中人机互动对网络购买意愿的影响不显著,而产品互动和人际互动对网络购买意愿的影响显著相关。
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