检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市第五中学分校
出 处:《中小学信息技术教育》2016年第5期56-58,共3页
摘 要:基于项目的学习能够让学生以目标为导向充分发挥主观能动性,在团队协作实施项目的过程中找到自己的兴趣点,在实践中充分发挥自主性和探究能力。而“翻转课堂”教学模式能够为项目式学习提供时间和空间上的保障。本文通过对在初中开展的三维创意设计课程总结经验,针对基于“翻转课堂”的项目式学习进行分析研究。
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