检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩帅[1]
机构地区:[1]天津理工大学,天津300384
出 处:《艺术科技》2016年第1期114-114,共1页Art Science and Technology
摘 要:在娱乐多元化、网络普及化的今天,网络游戏已悄然走进了普通孩子的生活,传统玩具作为儿时玩伴的霸主地位受到动摇。在未来的漫长时代里,网络游戏与传统玩具的较量,到底是新兴的网络游戏独霸天下,还是会出现两足鼎立的局面呢?本文将通过对传统玩具和网络游戏的优势与弊端进行分析,以及网络时代下玩具发展的几种新模式典型案例,得出在未来的信息时代,两者实现完美结合和优势互补,共同带动两种产业的发展将是必然趋势。
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