检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机教育》2016年第5期147-150,共4页Computer Education
基 金:国家级精品课程建设项目"Web技术应用基础"(11107541845);北京联合大学新起点计划资助项目(zk10201303);北京联合大学教育教学研究与改革项目(JJ2015Y090);北京市职业院校优秀青年骨干教师选拔计划资助项目(京教财[2012]21号)
摘 要:针对数字媒体艺术专业互动媒体方向实训教学中存在的问题,分析互动媒体产业的技术支撑,梳理互动媒体方向所需的专业知识体系,提出校企融合的互动媒体方向实训教学质量保障体系,契合产业需求厚基础,精准定位岗位强技能,企业真实项目铸能力,并构建工作室运行模式,结合学情培养差异化,达到提升集中实训教学品质的目标。
关 键 词:数字媒体艺术 互动媒体方向 校企融合 工作室 真实项目
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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