检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈新
机构地区:[1]如东县长沙镇初级中学
出 处:《中小学电教(综合)》2016年第5期30-32,共3页Primary and Middle School Educational Technology
基 金:江苏省教学研究第十期课题:《数字化学习平台下初中数学课堂“易”学习环境设计研究》(课题编号:2013JK10-L108)的研究成果
摘 要:《国家中长期教育改革发展规划纲要(2010-2020年)》提出,要把信息技术融合到学科教学过程中,采用探索式、启发式、讨论式、参与式的教学方式,帮助学生学会学习[1]这对数字化学习平台下初中数学课堂学习环境设计提出了新的要求。在数字化学习平台下,设计初中数学课堂学习环境以提高学生的学习能力、实践能力、创新能力极为重要。利用信息技术进行教学,首先要创建适合初中生学习的平台和资源,设计高效的数字化学习工具,组织高效的学习共同体来充分体现以学生为主体的学习活动,才能真正把现代信息技术融合到数学教学中去,充分调动学生学习数学的主动性、积极性、创造性,营造一种自主学习、合作探索、勇于创新的良好学习环境。
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