检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李红香[1]
机构地区:[1]河南省黄河科技学院
出 处:《田径》2016年第6期22-22,共1页Track and Field
摘 要:多媒体对于田径教学活动的作用从三个方面得以体现,一是教师"教"阶段的动作规范;二是学生实践过程的监控;最后是对学生体育动作的规范。本文就从这三个方面,把多媒体用于体育教学的必要性和重要意义融入其中加以论述,具有重要的教学意义。
关 键 词:田径教学 教学意义 动作规范 体育动作 技术视角 体育教学 多媒体教学方式 教学过程 教学视频 视频资料
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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