检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白聃[1]
机构地区:[1]广西师范大学,广西桂林541001
出 处:《青年时代》2016年第13期126-127,共2页YOUTH TIMES
摘 要:本课程通过学生对产品的情景研究、调查数据分析、故事板绘制及设计迭代等方法来设计产品,通过开源硬件及软件方法使其具有交互功能.本文探讨体感交互设计课程中教与学遇到的问题,并对其进行分析及改进,通过教学改革对体感交互课程发展有较大的促进作用.
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