检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]温州医科大学心理学系,温州325035 [2]中国人民大学心理学系,北京100872 [3]华中师范大学心理学院,武汉430079
出 处:《心理与行为研究》2016年第3期411-419,共9页Studies of Psychology and Behavior
基 金:国家社科基金教育学一般课题(BBA120019)
摘 要:获得愉悦的游戏体验是网络游戏玩家最重要的游戏目的与动机之一。所谓网络游戏体验,是指网络游戏玩家和网络游戏诸要素在一定游戏情境下交互作用产生的认知和情绪反应。本文在网络游戏体验概念界定的基础上,着重介绍了网络游戏体验的结构、类型及测量方法,概述了网络游戏体验的前因和后果变量。文章最后指出,完善网络游戏体验的测量方式、改进网络游戏体验的研究方法、澄清网络游戏体验与网络游戏成瘾的关系、拓展网络游戏体验的应用研究是未来研究的方向。Online Game Experience is subjective feeling and emotional experience resulted from the interaction of game players and all of the elements of online games in a certain game situation. This study analyzed the concept definition of online game experience, introduced the construct, type and measurements of the online game experi- ence, summarized the relevant variables of online game experience, and pointed out the future directions of researches about online game experience finally.
分 类 号:B849[哲学宗教—应用心理学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.13