检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院,浙江杭州310018
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2016年第12期241-243,共3页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
摘 要:人机交互技术是当下计算机学科中的一门重要的核心课程.由于该课程具有涵盖研究领域广泛、知识更新增长迅速等特点,传统教学模式往往很难满足实现该课程教学目标的要求.本文探索性地将翻转课堂模式引入到上述课程教学中,并提出了在新模式下适应该课程的教学方案设计方法.该方法始终将学生的自学和实践作为主线贯穿整个教学过程,着力培养学生对前沿知识的研究性学习能力和创新能力.
关 键 词:人机交互技术 翻转课堂 研究性学习 教学方案设计
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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