检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋寒冰[1] 任树军[1] 李远峰[1] 徐炜明[1]
机构地区:[1]黑龙江中医药大学附属第一医院骨伤三科,哈尔滨150040
出 处:《黑龙江畜牧兽医(下半月)》2016年第4期206-207,共2页
基 金:黑龙江中医药大学教学研究基金项目(XJJ2014028)
摘 要:为了将三维动画技术应用于骨科教学,文章从模型的建立、材质及灯光的制作、动画的帧设置、渲染、网络式软件的开发五方面进行研究。结果表明:所开发三维动画教学软件在骨科教学中推广使用,提高学生的学习效率及积极性,开发学生的动脑及动手实践能力。通过网络式软件教学,让学生通过网络在线模拟手术操作流程,达到要点学习—实践操作—作业提交—系统评分—教师点评一体化的独特的教学模式。
关 键 词:三维动画 中医伤科学 骨伤 教学 软件 髋关节后脱位
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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