检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗航[1]
机构地区:[1]广州市教育信息中心
出 处:《教育信息技术》2016年第6期18-21,共4页Educational Information Technology
基 金:全国教育信息技术研究“十二五”规划2012年度重点课题子课题“微课在中小学机器人教育中的应用研究”(立项号:123620577-0037);广东省教育科学“十二五”规划2012年度教育信息技术研究课题“中小学智能机器人科技教育教学模式的构建与评价研究”(立项号:12JXN011);2016年广州市青少年科技教育项目“基于智能机器人创客教育的科技教师培训”(立项号:2016-299)研究成果之一
摘 要:随着社会经济的发展,科技的进步,教育也在发生着变化,新的教学内容加入,机制体制也将随之逐步发生变化。创客教育在近期内将以培养具有21世纪能力的人才为宗旨,创新教育教学方法,探索多种培养方式,从而带动教育机制的根本性变革。本文通过应用软件工程学知识,在可装载各种传感器的机器人组件上,用机器人配件组装或3D打印机器人外壳,Scratch编程技术设计与制作创意智造作品的实际案例,探索以智能机器人设计制作、3D打印技术应用和Scratch与机器人融合的“三剑客”,实现培养创新型人才的目的。
关 键 词:Scratch与机器人融合 创客教育 创客教育“三剑客” 创意智造
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