检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁展锋[1]
机构地区:[1]广州市教育信息中心
出 处:《教育信息技术》2016年第6期21-23,共3页Educational Information Technology
基 金:全国教育信息技术研究“十二五”规划2014年度专项课题“广州市教师信息技术培训‘微课’的开发与技术研究”(立项号:143631960);广东省教育科学“十二五”规划2012年度教育信息技术研究课题“中小学智能机器人科技教育教学模式的构建与评价研究”(立项号:12JXN011);2016年广州市青少年科技教育项目“基于智能机器人创客教育的科技教师培训”(立项号:2016-299)的研究成果
摘 要:“创客”是当前一个网络热词。中小学如何将“创客”融入到教学中,培养出真正有创新思维和对社会有益的一批新创客,是教育研究者当前必须思考的问题。本文围绕“创客教育”和“创新思维”,提出创客教育的核心理念是锻炼学生“动手”和“动脑”能力,创客教育的过程是“做中学”的过程的观点。结合App Inventor创客教育实践案例,详细阐述了创客教育的实践过程。
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