检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王若穷
机构地区:[1]江苏省南航附中
出 处:《体育教学》2016年第7期56-57,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:一、设计思想 篮球因其具有较强的趣味性和竞技性,深受广大青少年喜爱。篮球比赛最终是以投篮得分决定胜负的,原地投篮是篮球投篮技术中最重要的一项,投篮动作的规范与否是影响投篮命中率的直接因素,但往往被学生忽视。本课采取徒手模仿、自投自接、两人互投、自制篮圈等有效教学方法,循序渐进,由易到难,让学生逐步掌握规范的原地投篮动作。
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