检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南昌师范高等专科学校学前教育与特殊教育系,南昌330103 [2]华东师范大学教育学部,上海200062
出 处:《早期教育(幼教·教育科研)》2016年第7期59-64,共6页Early Education
基 金:教育部人文社会科学基金一般项目“儿童早期数学学习困难的诊断与干预研究”(编号:11YJAZH130)的研究成果之一
摘 要:本研究通过充分关注幼儿的个别差异性、幼儿发展与学习的生态性以及幼儿数学学习的逻辑性等,以数学操作游戏的方式,对一位大班数学学习困难幼儿进行了为期4个月的26次干预。干预结束时,该幼儿在数数技能、数量比较、数字认读和书面表征、简单运算、数学问题解决、图形认知与创造等方面,都有了较大的提高。由研究结果可知,数学操作游戏是提高数学学习困难幼儿数学能力的有效途径。
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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