检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆剑[1]
机构地区:[1]江苏省海门市三厂中学
出 处:《田径》2016年第9期14-15,共2页Track and Field
摘 要:田径,尤其是跑、跳、投等运动项目,是各类体育运动的根源。然而,正是由于它的基础性,学生们对这些田径项目可谓司空见惯,轻车熟路,这也导致大部分高中学生都有着喜欢上体育课,却不喜欢上田径课的现象。那么,在高中阶段的体育教学中,如何创造性地开展田径教学运动?把这些学生习以为常的田径项目,如快速跑、接力跑、耐久跑、跳高、跳远、投标枪等,加以包装,把"冷饭"炒出新味道,把旧知识上出新花样,让学生积极地加入到课堂教学中,端正心态重新认识、深入学习田径项目,不断提高自己的田径技能与运动能力。在本课的教学中,尝试以多维设计的角度,从课堂教学内容与形式的包装着手,就如何助力田径教学提出几点看法。
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