Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控  被引量:3

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作  者:邱竟峰 王洪源[1] 陈慕羿[1] 

机构地区:[1]沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁沈阳110159

出  处:《中国新技术新产品》2016年第19期24-25,共2页New Technology & New Products of China

摘  要:Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现Unity中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Collider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。

关 键 词:UNITY3D 游戏人物控制 人物攻击 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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