检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁沈阳110159
出 处:《中国新技术新产品》2016年第19期24-25,共2页New Technology & New Products of China
摘 要:Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现Unity中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Collider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.52