检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许林玉
出 处:《世界科学》2016年第8期58-59,共2页World Science
摘 要:只要艺术界和技术界停止争论、引起重视,视频游戏就可能成为我们这个时代最伟大的故事讲述媒介。我既是一位小说家又是一名游戏设计师,这种双重身份真是不太幸运:要参加众多小组讨论、圆桌会议和其他只需跟着点点头的活动。在这些活动中,从事数字工作的人希望能够了解故事讲述的技巧,而写作故事的人试图理解数字世界。这两种活动都有令人苦恼的地方。
关 键 词:数字世界 视频游戏 技术界 小组讨论 文学作品 令人 环太平洋 讲述方式 超现实主义 先锋派电影
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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