检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹周天[1]
机构地区:[1]北京师范大学课程与教学研究院
出 处:《课程教学研究》2016年第9期95-96,共2页Journal of Curriculum and Instruction
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目"教学伦理学研究"(12JJD880013);北京市教育科学"十二五"规划重点课题"信息化条件下北京市中小学学生学习方式变革实验研究"(ABA14010);中国学位与研究生教育学会研究课题"‘学术型’研究生课程体系建设的现状分析与未来趋势研究:基于‘质量提升’范式推动高等教育内涵发展的视角"(2015Y0502)的研究成果
摘 要:小时候。我幻想教学是一幅愉悦的图景,老师领着我们在知识的乐园里畅游;长大后,我体会的教学是一条运作并然的流水线,老师讲,学生听,一边如痴如醉,一边昏昏欲睡;后来啊,我苦于教学成了题海战术,天天学,天天考,学生成了考试的机器;而现在,我不解,(个别)教学变成了海阅天空的漫谈,老师东拉西扯,学生茫然失措,人在室内,心游天际。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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