检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王兴亚[1]
机构地区:[1]河南师范大学体育学院
出 处:《田径》2016年第10期12-13,共2页Track and Field
摘 要:排球运动是一项学生非常喜爱的运动项目,而学校的体育课是排球运动教学的主要战场。因此,在实际排球教学过程中,体育教师应该要努力提高教学效率,对排球教学课堂进行充分的利用,让学生能够在相对较短的课时之内,以最快速度对排球选项课的基本原理内容进行熟悉和学习,并对其基本的技术、技能以及训练方法进行更好的掌握,确保学生能够在排球运功的实际训练过程真正地学到东西,也让学生学到的知识与技能在排球教学的实践教学中得到充分以及正确的运用。本文主要就排球选项课中程序教学的可行性进行分析,并提出有效的运用策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15