检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:华超[1]
机构地区:[1]江苏省锡山高级中学实验学校
出 处:《体育教学》2016年第9期44-45,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:将棒垒球规则引入快速跑课堂,从技术单元教学为出发点,将游戏的融入为创新点,统筹设计,根据课程标准的三个维度,感知体育知识,形成运动技能,丰富了教学方法与手段,激发学生的学习兴趣,提高课堂的上课效率;其次,竞赛类的活动形式给予学生展现自我的舞台,强化了学生的情感体验。
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