检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴悦昕 赵鑫[1] 过岩巍 闫宏飞[1] WU Yuexin ZHAO Xin GUO Yanwei YAN Hongfei(Department of Computer Science and Technology, Peking University, Beiiing 100871, China)
出 处:《中文信息学报》2016年第4期213-222,共10页Journal of Chinese Information Processing
基 金:973项目(2014CB340400);国家自然科学基金(61272340);江苏未来网络创新研究院项目(BY2013095-4-02)
摘 要:流失用户预测问题在很多领域都是研究重点。目前主流的流失用户预测方法是使用分类法,即把用户是否会流失看作一个二分类问题来处理。该文提出了一个基于二分类问题解决的在线游戏流失用户预测方法。此方法除了总结了一些对在线游戏而言比较重要的可以用于流失预测的特征之外,也考虑到流失用户相对稀少的问题,在流失用户预测问题中引入了不平衡数据分类的思想。该文主要在流失预测中结合使用了基于采样法的不平衡数据处理策略,并对现有主要的几种采样算法进行了对比实验和分析。The problem of user churn prediction is a research focus in many fields.Currently the main approach of the problem is based on classification,which predicts whether users will churn by a 2-class classification process.This paper addresses an approach for online game user churn prediction based on 2-class classification.We summarize some important features for the problem of online game user churn prediction.Furthermore,we noticed that churned users is relatively rare,and introduce the imbalanced learning methods into our work with a focus on the sampling methods.We conducted experiments on major sampling methods and analyzed the results.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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