检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡雅莉[1]
出 处:《牡丹江大学学报》2016年第11期132-134,共3页Journal of Mudanjiang University
摘 要:荷兰金字塔教学法以培养儿童在体能、智力、情感与社会性各方面的协调发展为目标,突出儿童在游戏与积极的学习环境中通过自我调节与教师支架式引导下自我认知构建能力的培养,以主题课程学习为核心,应用"介绍、说明、拓宽、深化"的教学模式和距离问题与儿童开展互动与对话,拓展认知与思维能力,为儿童学业发展与终身学习提供引导与支持。
分 类 号:G619.1[文化科学—学前教育学]
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