检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李冬
机构地区:[1]四川省阆中市第一幼儿园,四川南充637400
出 处:《读写算(教师版)(素质教育论坛)》2016年第39期93-93,共1页
摘 要:在新时期的环境下,传统的教学方式已经不能满足幼儿园的课堂教学,这种陈旧老套的教学模式会抑制孩子学习的兴趣,让孩子出现厌倦或者自卑的心理,从而出现厌学的情况,更严重的还会让孩子的心理产生学习的阴影,如果出现这些状况,整体的学习效率就会非常低.幼儿园是孩子知识萌芽的地方,所以创新的教学模式可以帮助孩子更好地学习和成长,那么怎样才能让幼儿园课堂得到创新呢?这就需要教师的努力和探索,把游戏化教学运用到幼儿教学过程中,通过游戏来吸引孩子学习的注意力,把学习与游戏相结合,让孩子在玩耍中真正的学到东西,通过游戏激发孩子探索的热情.那么在实际的教学过程中,如何让游戏与教学更好的结合是幼教教学者需要探究的问题.本文主要探究分析了幼儿园课堂游戏化教学,通过这个分析让幼儿园的教学目标更好的实现.
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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