检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:A.弗里曼 S.亚当斯.贝克尔 M.卡明斯 E.麦克尔罗伊 C.盖辛格 B.尤恩科 高茜[2] 许玲[3] 韩世梅[2] 吴亚婕[2] 张铁道[2]
机构地区:[1]新媒体联盟 [2]北京开放大学 [3]江苏开放大学
出 处:《开放学习研究》2016年第5期1-13,共13页Journal of Open Learning
摘 要:《新媒体联盟地平线报告:2016博物馆版》由美国新媒体联盟与巴尔博亚公园在线协作完成。专家组谨慎地选择了最有可能影响今后五年(2015—2019)技术规划和决策制定的六项主要趋势、六个关键挑战和六种重要技术。本报告旨在为实现博物馆教育深度改革提供具体指导。
关 键 词:地平线报告 博物馆 数字人文技术 创客空间 虚拟现实
分 类 号:G269[历史地理—考古学及博物馆学]
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