检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚瑜行[1]
出 处:《亚太教育》2016年第35期29-31,共3页Asia-Pacific Education
摘 要:英国的创意产业之所以能够在激烈的全球竞争中占据优势,其核心因素在于有源源不断的优秀创意人才的输入。英国大学博物馆的历史悠久,始终重视教育功能的实现并强调博物馆服务于大学教学的需要。在创意经济时代,培养具有解决问题能力和知识转化能力的学生是英国高校人才培养的首要目标。因此,英国高校在日常教学中常常会为学生提供或模拟各种真实场景,使其能够身临其境地学习掌握各种知识和技能,也就是提倡所谓的体验式教学模式。而大学博物馆恰恰就为体验式教学的开展提供了最佳实践环境。近年来,英国各地的大学博物馆组织实施了许多体验式教学活动,为创意人才的培养积累了不少成功经验。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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