检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄悦[1]
出 处:《湖南科技学院学报》2016年第10期146-149,共4页Journal of Hunan University of Science and Engineering
基 金:基础教育信息化技术湖南省重点实验室项目(项目编号2015TP1017)
摘 要:当前,源自美国的创客教育方兴未艾,我国政府部门也高度重视。由于起步较晚,我国创客教育总体处于从理论到实践的探索阶段,但发展势头强劲。创客教育作为外来物传入中国,在实践过程中不可避免面临创客教育风、偏重"+互联网"思维、小众化、功利化及教育公平和均衡等问题,文章就上述问题进行了探讨,并提出了相应对策。
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