检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙慧[1]
机构地区:[1]西南交通大学希望学院
出 处:《数学学习与研究》2016年第21期145-145,共1页
摘 要:文章介绍了数学建模的一般赛事,介绍了什么是数学建模以及数学建模比赛的形式,通过一个经典博弈论的小问题,介绍了数学建模论文的一般格式和步骤,使用逆推归纳法,求解出了这个经典博弈论问题的结果,并给出完整的解决方案.最后总结给出数学建模写作的一般思路.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] O141.4-4[文化科学—教育学]
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