检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢石城[1]
机构地区:[1]福建信息职业技术学院传媒艺术系,福建福州350019
出 处:《福建论坛(社科教育版)》2011年第4期72-73,共2页
摘 要:消费者对"实物陈列广告"和"叫卖广告"已经不再敏感,甚至于产生厌倦,而富有趣味性的广告形式却总能给人印象深刻。趣味性叙事的广告作品擅长将自己的真正目的隐藏在幽默的外衣下,收起"工具性"的锋芒来传达广告意图。趣味叙事试图创造一种轻松愉悦的观感体验,这种观感体验能吸引渐渐远去的消费者。在趣味叙事的效用下,产品的宣传往往还带来品牌意识的塑造,这些共同为广告的力量赋予新的例证。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3