基于空间均匀网格的光子映射算法研究  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:王海波[1] 陈中[1] 朱喜基[2] 周华先[1] 

机构地区:[1]湖南科技学院电子与信息工程学院 [2]湖南科技学院传媒学院,湖南永州425100

出  处:《软件导刊》2016年第12期19-21,共3页Software Guide

基  金:国家自然科学基金项目(61170199);湖南省教育厅项目(13C337);湖南科技学院计算机应用技术重点学科资助项目(2016)

摘  要:光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K-D tree的光子图,然后在此基础上寻找与估算点相应的光子完成光辐射强度估算,最后渲染图形,具有生成图形慢、内存消耗大等缺点。鉴于此,提出一种新方法:先建立空间均匀网格,发射光子后,再利用GPU的并行功能建立光子与网格映射关系偏移表,之后寻找估算点的光子完成光辐射强度估算,渲染图形。实验结果表明,新算法生成的图形速度更快、更清晰,具有更高的实用价值。

关 键 词:光子映射 均匀网格 GPU 偏移表 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象