检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王海波[1] 陈中[1] 朱喜基[2] 周华先[1]
机构地区:[1]湖南科技学院电子与信息工程学院 [2]湖南科技学院传媒学院,湖南永州425100
出 处:《软件导刊》2016年第12期19-21,共3页Software Guide
基 金:国家自然科学基金项目(61170199);湖南省教育厅项目(13C337);湖南科技学院计算机应用技术重点学科资助项目(2016)
摘 要:光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K-D tree的光子图,然后在此基础上寻找与估算点相应的光子完成光辐射强度估算,最后渲染图形,具有生成图形慢、内存消耗大等缺点。鉴于此,提出一种新方法:先建立空间均匀网格,发射光子后,再利用GPU的并行功能建立光子与网格映射关系偏移表,之后寻找估算点的光子完成光辐射强度估算,渲染图形。实验结果表明,新算法生成的图形速度更快、更清晰,具有更高的实用价值。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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