光子映射

作品数:18被引量:8H指数:1
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相关机构:山东大学浙江大学杭州电子科技大学长春理工大学更多>>
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自适应初始光子收集半径的卡方渐进光子映射
《计算机工程与设计》2024年第8期2433-2441,共9页贺怀清 元林 刘浩翰 惠康华 
国家自然科学基金项目(U1333110);国家重点研发计划基金项目(2020YFB1600101);天津市教委科研基金项目(2020KJ024)。
卡方渐进光子映射(chi-squared progressive photon mapping, CPPM)使用K近邻法(K nearest neighbor, KNN)为命中点确定初始半径,导致图像中光照均匀区域的噪点及明暗交界区域和焦散区域的模糊。针对此问题,提出一种计算光子映射初始半...
关键词:渐进光子映射 K近邻法 卡方检验 自适应 初始半径 焦散 光子分布 
蒙特卡洛路径追踪算法在3ds Max渲染应用中的优化策略
《信息记录材料》2023年第9期62-64,68,共4页刘莉萍 杨华琦 
安徽省2021年度“职业教育提质培优行动计划”精品在线开放课程“三维建模技术”(皖教秘高[2021]35号)。
针对蒙特卡洛路径追踪算法在渲染过程中的噪声与计算效率问题,分析了蒙特卡洛路径追踪算法的基本原理及存在问题,以光子映射的基本原理与渐进式光子映射(progressive photon mapping,PPM)策略,探讨如何调整采样数、光子数量等参数优化...
关键词:蒙特卡洛路径追踪 光子映射 渲染优化 
基于快速k近邻的参与介质算法研究
《电脑知识与技术》2019年第11期278-279,共2页王海波 
湖南永州市2015年度第一批指导性科技计划项目15号
空气中有许多细小颗粒形成的参与介质如云雾、烟尘、冰雪,光子映射能较好地模拟参与介质,对参与介质的光辐射强度估算是参与介质算法的一个关键技术,传统使用简单、有效的k近邻(kNN)算法,但kNN具有计算复杂度高,内存需求量的缺点,新算...
关键词:参与介质 光子映射 光辐射强度估算 K近邻 
基于快速k近邻的光子映射算法研究
《电脑知识与技术》2019年第10期286-288,共3页王海波 
湖南永州市2015年度第一批指导性科技计划项目15号
光辐射强度估算是光子映射算法一个关键技术,传统使用简单、有效的k近邻(kNN)算法,但kNN具有计算复杂度高,内存需求量的缺点,新算法针对kNN的缺点,改进kNN搜索光子的方式,先将空间分割为多个固定长度的立方体,每个立方体体包含一定数量...
关键词:光子映射 光辐射强度估算 KNN 空间网格 
基于空间均匀网格的光子映射算法研究被引量:1
《软件导刊》2016年第12期19-21,共3页王海波 陈中 朱喜基 周华先 
国家自然科学基金项目(61170199);湖南省教育厅项目(13C337);湖南科技学院计算机应用技术重点学科资助项目(2016)
光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K-D tree的光子图,然后在此基础上寻找与估算点相应的光子完成光辐射强度估算,最后渲染图形,具有生成图形慢、内存消耗大等缺点。...
关键词:光子映射 均匀网格 GPU 偏移表 
全局光照算法在室内设计中的研究及应用
《现代计算机(中旬刊)》2016年第8期54-56,共3页胡力文 
基于物理特性的全局光照算法所得到的效果图有着较高的真实度。路径跟踪和光子映射是两个基于物理特性且比较有影响的两个算法,后续有一些列算法均是它们演化而来。室内设计中一个很重要的目的就是得到一张具有较高真实度的渲染图,一个...
关键词:全局光照 光子映射 室内设计 机器学习 
基于光子分布概率调整的高效的非匀质半透明材质绘制被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2016年第8期1316-1325,共10页黄学真 孙鑫 任重 
国家自然科学基金(61379070);国家"八六三"高技术研究发展计划(2012AA010903)
针对非匀质半透明材质绘制代价高昂的问题,提出一种基于光子分布概率调整的高效非匀质半透明物体绘制算法.首先利用绘制图像所显现的区域生成场景中的关注区域;然后依据体积光子映射算法从光源处随机生成光子并进行跟踪;若光子与关注区...
关键词:半透明材质 次表面散射 光子映射 概率调整 
基于光流场动态参与介质绘制算法
《计算机应用》2016年第5期1352-1355,1382,共5页王元龙 
国家青年基金资助项目(61502287)~~
为了解决动态参与介质场景连续帧的实时绘制问题,提出了一种基于光流场动态参与介质场景的绘制算法。首先,采用区域匹配的方法计算关键帧之间的光流场;然后,通过插值的方法计算中间帧之间的光流场,采用帧间光流连贯性函数表示帧与帧之...
关键词:多散射 参与介质 光子映射 并行计算 光流场 
快速虚顶点光子映射的焦散绘制
《中国图象图形学报》2014年第7期1062-1067,共6页李瑞瑞 秦开怀 
北京市自然科学基金项目(4102027);博士点基金项目(20090002110006)
目的模拟绘制焦散效果是真实感图形绘制的重要组成部分。利用可编程GPU硬件,基于图像的光子映射方法绘制速度快,但由于使用了近似采样和计算,会产生失真。为了克服这一现象,针对理想的镜面反射、折射体,提出一种快速绘制焦散效果的方法(...
关键词:焦散 光束跟踪 光子映射 虚物体 GPU 
基于小光线束光子映射的单次散射绘制算法被引量:2
《计算机辅助设计与图形学学报》2013年第12期1894-1902,共9页王元龙 郭平 
国家自然科学基金(90820010;61375045)
为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线束中每一点的宽度通过小光线束两...
关键词:散射效果 参与介质 光子映射 并行计算 CUDA 
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